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            三星Windows頭顯初體驗:集成音頻和高性能顯示屏是優勢

            字號+作者: 來源:roadtovr 2017-10-10 10:59:43 我要評論() 收藏成功收藏本文

            三星Windows頭顯初體驗:集成音頻和高性能顯示屏是優勢'...

             微軟和三星已經正式發布了Odyssey Windows VR頭顯,并將其定位為Windows VR頭顯中的“高級”選項,配備一系列獨特的功能,并且有著更高的定價。頭顯已經開始接受預購,計劃在11月6日上市。

             
            我(Ben Lang)日前在微軟舊金山的開發者中心上手體驗了三星Odyssey頭顯。首先,我們先快速看一下Odyssey與其他Windows VR頭顯的對比:
             
            更高分辨率:1440×1600與1440×1440
            更高性能的顯示屏:OLED與LCD
            更寬的視場:110度與約為95度
            集成音頻:AKG耳機+音量按鈕與“自己解決”
            硬件IPD調整
            單從紙面上講,三星頭顯的確優于其他Windows VR頭顯,這在實際使用中存在一定的優勢,但可能沒有看起來那么明顯。
             
            一. 人體工學
             
            三星Windows頭顯初體驗:集成音頻和高性能顯示屏是優勢
             
            我發現的第一件事情是,人體工學不太適合我的腦袋。由于每個人的頭部都不一樣,所以這臺設備可能適合更多的受眾,而我只是一個“異類”。但在適配這一問題上,我不能說自己在其他頭顯上也出現過類似的問題,比如Rift,Vive或PSVR。
             
            根據我的經驗,問題的關于在于找到三個位置:眼睛位于透鏡的最佳視點;耳機位于耳朵的理想位置;以及頭顯本身位于頭部的舒適位置。似乎我一次只能在三個位置中找到其中兩個。
             
            由于我渴望最清晰的視覺體驗,所以調整至透鏡的最佳視點(圖像最??銳利)是我的首要任務。我不斷調整頭顯的位置,同時尋找一個可以確保它保持不動的舒適位置。但當我做到的時候,我發現頭顯不足以舒適地延伸至我的耳朵。為了解決這個問題,我往下拉動頭帶的背部,但這卻導致顯示屏向后傾斜,使得我的眼睛遠離了最佳視點;并且拉大了面部與顯示面罩之間的空隙,從而帶來了大量的外部世界視覺。
             
            由于我體驗頭顯只有大約15分鐘的時間,所以我不能完全肯定,但這個問題似乎是因為頭帶與顯示面罩之間缺少轉軸所致。如果兩者之間存在轉軸,我只需簡單地傾斜顯示面罩,封住缺口并確實眼睛回到最佳視點即可(比如Rift的頭帶可以沿著樞軸轉動和拉伸)。奇怪的是,缺少轉軸也意味著Odyssey顯示面罩不能像其他Windows VR頭顯一樣翻轉,而這十分可惜。
             
            在短暫的頭顯比較時間里,我發現自己更喜歡其他Windows VR頭顯的人體工學。透鏡似乎可以更容易與眼睛對齊,而轉軸和泡沫很好地封住了顯示面罩與和臉部之間的空隙,幾乎遮擋了所有的光線和外部世界的視圖。Odyssey相當輕便,但似乎比Windows VR頭顯更大,也可能更重一些(或者說更大的尺寸意味著更大的杠桿作用,因為我的頭部承受了頭顯的重量)。
             
            二. 顯示屏與透鏡
             
            三星Windows頭顯初體驗
             
            也就是說,一旦我可以盡可能舒適地調整好Odyssey的位置,其可以馬上顯現出比其他Windows VR頭顯更寬廣的視場,而視圖大小感覺與Rift和Vive相當接近。雖然所有的Windows VR頭顯都使用菲涅爾鏡頭,但三星的設計相當獨特(不是球面)。
             
            硬件IPD調整(通過頭顯底部的一個小表盤改變)使得我可以進一步接近最佳視點。我的IPD接近于平均值(約63mm)。對于遠離平均值的人來說,IPD調整可能更為重要。Odyssey是迄今為止唯一提供IPD調整的Windows VR頭顯。所以如果你希望購買Windows頭顯,這個因素值得你的考慮。
             
            與其他Windows VR頭顯(1440×1440,LCD),以及Rift和Vive(均為1080×1200,OLED)相比,三星的顯示器(1440×1600,OLED)可顯示更清晰的圖像。當然,我仍然能夠看到單個像素,而且紗窗效應(像素之間的空間)比我預期更加明顯,這可能是由于三星采用了獨特的PenTile子像素排列。在對比度上,Odyssey的OLED顯示屏似乎優于其他Windows VR頭顯的LCD顯示屏,但我希望體驗更長時間以進一步確定。
             
            三. 控制器
             
            三星Windows頭顯初體驗
             
            雖然其他Windows VR頭顯都采用相同的運動控制器,但三星進行了一定的調整(輕微)。彼此之間的區別非常小,但人體工學更好。手柄的曲線使得拇指位置更加舒適,這非常好,因為以前的標準Windows VR運動控制器,觸控板和拇指板似乎都不在合適的位置。除了輕微的人體工學調整外,控制器的功能和性能似乎完全相同。
             
            以下是一個關于Windows VR運動控制器的總體看法(三星版本和標準版本):雖然在休閑用途上它們表現相當不錯,但仍然有點“跳”。對大部分游戲和體驗而言,這可能沒有太大關系,但對于激烈的多人游戲,特別是高水平游戲,偶爾的“跳鍵”將令玩家十分沮喪(比如在用Xbox游戲手柄FPS游戲時,某些玩家會因為偶爾的跳鍵而瘋狂)。我顯然沒有機會進行任何結論性的測試,但如果Rift和Vive控制器在追蹤上讓人感到達到99.9%的準確,在我的體驗中,我感覺Windows VR的準確度接近于98%。這可能聽起來不錯,但大多數形式的輸入需要達到99.9%的一致性,否則用戶將會感到失望。
             
            由于上述原因,Odyssey可能無法在所有類別中明顯戰勝其他Windows VR頭顯。但除了一定的批評之外,集成音頻的便利性和更高性能的顯示屏是Odyssey成為Windows VR頭顯中的“高端”版本的重要原因。對于追求性價比的消費者來說,好消息是,即使是較便宜的Windows VR頭顯也存在部分接近于Odyssey,值得你考慮的因素。


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